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Aba destinada para sistemas complementares do rpg

TRANSPLANTE DE CÉLULAS E AFINS


Cada shinobi só poderá receber outras células a partir de 8k de resistência. A cada 8k o shinobi poderá implantar uma nova célula em si. As células não são capazes de transferir kinjutsus como a boquinha do deidara. Também não é possível adquirir habilidades do clã. Exemplo: Chakra elevado e afins. Cada kekkei transferida através das células só possibilitará 3 jutsus ao portador. E o novo portador terá acesso a forma reduzida da kekkei. Exemplo: Mokuton avançado para Senju puro e Mokuton Simples recebido através de células. Se o shinobi adicionar mais células do que pode, resultará na sua morte, mesmo que o mesmo tenha regeneração do Hagoromo

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UP DE PATENTE E AFINS

Todos sabemos que upar de patente nos traz mais benefícios. Mas ainda há muitas dúvidas de como isso é possível. Então além das formas habituais que são através de eventos e exames. Você, meu caro shinobi. Também pode ser reconhecido por defender sua vila diversas e vezes ou fazer algo de grande importância para vila como capturar um nukk muito perigoso. E por último mas não menos importante. Pode upar de patente ao atingir as seguintes metas:

Gennin para Chunnin: Ao alcançar 10k de pontos todo gennin se torna chunnin


Chunnin para Jonnin: Ao alcançar 50k ou mais todo chunnin se tornará Jonnin

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• Patente Nukkenin •

• Nukenin é o termo usado pra caracterizar um ninja fugitivo. Diversos tipos de crimes podem caracterizar um Nukenin; Dês de simplesmente abandonar sua aldeia por não concordar com suas regras, até assassinato, conspiração e outros crimes hediondos. Muitos estão em busca de ambições pessoais e alguns se unem com outros Nukenin que compactuam com seus ideais. No seguinte sistema a patente será dívida por três Ranks, quanto maior o Rank, maior será seus benefícios.

•Patente Nukkenin Rank D
Requisitos:

-Abandonar a vila

•Patente Nukkenin Rank C
Requisitos:
-Abandonar sua vila.
-Matar 1 ninjas rank gennin+

•Patente Nukkenin Rank B
Requisitos: 
-Abandonar sua vila
-roubar um chunnin acima
Matar 2 ninjas chunnin+
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•Patente Nukkenin Rank A
Requisitos:
-Abandonar sua vila.
-matar pelo menos 5 ninja.

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•Patente Nukkenin Rank S
Requisitos: 
-Abandonar sua vila, 
-Roubar células ou objetos sagrados de konoha (pergaminho da folha por exemplo)
Matar mais de 5 ninjas.
-Destruir um patrimonio de grande escala (casa de kage, hospital, praça, prisão....)
-Matar um kage ou chegar perto.
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*Jounin de elite e suas capacidades: *


Ou Jounins de elite serão divididos em classes. Cada classe o possibilitará ir além que Jounins normais em suas capacidades. Segue a seguir as novas classes e suas especialidades:

*Jounin de elite médico: Deve possuir chakra de cura ou habilidade equivalente. Terá a capacidade de estudar e criar antídotos para qualquer veneno além de ser responsável por cirurgias de grande risco e obterá conhecimento científico a alcançar essa patente *

40 linhas para qualquer atividade citada acima


*Jounin de elite (Sensorial): Deve possuir a habilidade de sensoriamento. poderá aprimorar sua habilidade de sensoriamento até 10 quilômetros *

Cena com 30 linhas para 1km
Cena com 60 linhas para 5 km
Cena com 80 linhas para 10 km

 

Obs: Cabe ao kage decidir quem será Jounin de elite. Obviamente respeitando os pré-requisitos definidos

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Sistema de regeneração:

Sistema exclusivo para ninjas com habilidades de regeneração. Senju(Hashirama) Uzumaki(Vigor)

Uzumaki(Vigor)
A recuperação de vigor é capaz de regenerar 100% do seu corpo com uma mordida mas só pode ser usado uma vez por dia.

 

Senju(Hashirama)

Gennin: Recupera apenas feridas superficiais do Shinobi(Como cortes não profundos) em 5 horas.

Chunnin: Capaz de recuperar um membro pequeno do shinobi(pernas e mãos) em 48 horas

Jonnin: Recupera lesões em órgãos não vitais do shinobi em 32 horas.

Anbu: Recupera 100% do shinobi em 12 horas e aumenta o limite de uso do mangenkyou (Uchihas) em 2+

Sennin: Recupera 100% do Shinobi em 6 horas e aumenta o limite de uso do mangenkyou (Uchihas) em 4+

Kage: Recupera 100% do Shinobi em 2 horas e aumenta o limite de uso do mangenkyou (Uchihas) em 6+

Células do shodai hokage: Recupera 100% do shinobi em  1 hora; e aumenta o limite de uso do mangenkyou (Uchihas) em 10+

 


Obs: A células de regeneração só podem ser evoluídas pelo seu originador.

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Punho Adamantino-Força Bruta

Capacidade que consiste no perfeito controle do Chakra para concentrar o mesmo nas extremidades do Corpo, como mãos e pernas, e atuar com essa força bruta ofensivamente, deve ser ensinado por alguém.

Requisitos: Fazer uma cena de 100 Linhas executando o treinamento, ter 3000 em Chakra, 7000 em Resistência, Ninjutsu Médico/Chakra de Cura, Senju(Tsunade)/Haruno e Jonnin de Elite

Durante a batalha deve afirmar o local de concentração de Chaka em cena.

-1º Fase Adamantina-
Resistência x2

Socos> x3 em força 
Chutes>x2 em força

Podendo apenas concentrar em uma parte do Corpo afirmada em cena{Ex: Mãos ou Pernas}
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2ª Fase Adamantina 

Requisitos: 50 linhas treinando a Evolução.


-Resistência x3

Socos{Mãos}> x4 Força
Chutes{Pernas}> x3Força + x2 Velocidade
———————————————
3ª Fase Adamantina
Requisitos: 100 Linhas desenvolvendo

Resistência x4
Socos{Mãos} x5 Força
Chutes{Pernas} x4 Força + x3 Velocidade

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PERGAMINHOS E AFINS


PERGAMINHOS SÓ PODEM SER USADO CASO O SHINOBI TENHA ACESSO AO RANK DO JUTSU. SÓ EXISTE 1 PERGAMINHO POR JUTSU. O HOKAGE NÃO TEM TODOS OS PERGAMINHOS A SUA DISPOSIÇÃO. TEM DIREITO A APENAS 3.

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Sistema de atributos

Força: Esse atributo é bem alto explicativo. Serve para medir a força do shinobi. A cada 100 pontos sua força equivalente a 1kg

Velocidade: Esse atributo mede a velocidade de um shinobi. A cada 100 pontos o shinobi consegue correr 1 metros/segundo

Ninjutsu: Esse atributo mede a capacidade e habilidade que um shinobi tem de usar seu chakra focalizando numa técnica. Se dois shinobis estiverem usando o mesmo jutsu, o Ninjutsu servirá como critério de desempate. O Ninjutsu também serve para medir o quão bem você maneja a areia(clã sabaku) e o quanto sua argila é fatal(clã bakurei)

Chakra: Esse atributo mede a reserva de chakra do shinobi, quanto mais pontos maior é sua reserva

Selos: Os selos medem a velocidade que um shinobi leva para fazer selos manuais. A cada 100 reduz 1 segundo em selos. O shinobi normal leva 20 segundos para executar uma técnica com diversos selos, logo 2.000 é o máximo para esse atributo, essa pontuação cai pela metade se tiver destreza anormal

Resistência: Esse atributo mede a resistência do shinobi. A cada 100 o shinobi resiste a 1 kg de força.

Genjutsu: Esse atributo mede a capacidade de um shinobi lançar e manter genjutsu, se seu genjutsu for maior que o oponente o mesmo cairá sem mimimi, salvo aos que tiverem imunidade mental.

_Sentidos: Esse atributo da capacidade do Shinobi perceber tudo em uma área de até 15, sendo o máximo 1.500(em caso de ativações a exceções)

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Hiraishin no jutsu:


Essa técnica a partir de hoje está limitada aos clãs Senju e Namikaze.

Só será permitido 3 ninjas fora desses clãs terem a habilidade simultaneamente.

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