
NARUTO RPG: FORJA SHINOBI

Todo rpg que se preze necessita de sistemas para gerir uma melhor experiência.
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Sistema de treinamento:
Jutsus:
O sistema de treinamento de jutsus vai funcionar da seguinte maneira, você poderá treinar no máximo 2 jutsus por dia sendo que alguns podem levar dias para ser aprendidos e alguns somente com uma simples cena sendo assim mande antes a um administrador que irá avaliar o tempo. Cada patente obedece um rank e você deve seguir isso para ter sucesso no treino, não tente treinar algo acima do seu nivel ou irá fracassar a não ser que tenha um “+” no rank, nesse caso você pode treinar no máximo 1 jutsus acima daquele rank se for 2 + vc poderar aprender 3.
Patente
•Patente:
•Gennin: E, D
•Elite Gennin: E, D, C+
•Chūnin: E, D, C
•Elite Chūnin: E, D, C B+
•Jōunin: E, D, C, B
•Anbu: E, D, C, B, A
•Anbu de elite: E, D, C, B, A, S+
•Sannin: E, D, C, B, A, S
•Sannin lendario: E, D, C, B, A, S
•Conselheiro: E, D, C, B, A, S
•Kage: E, D, C, B, A, S
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PORTOES INTERNOS
Para despertar o ninja devera ser ou do clã maito, Lee, ou ter maestria em taijutsu
• 1° portão – Portão Inicial
Requisitos
Ter 100 de força, 200 velocidade e 50 sentidos, ser gennin
40linhas
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
• Seus atributos:(Durante ativação)
• Velocidade: (3x)
• força: (3x)
• Sentidos: (3x)
Dura 5 turnos
• 2° portão - Portão da Energia
Requisitos:
Ser chunnin, ter 600 em cada atributos q seram mutiplicados.
60linhas
Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
• Seus atributos:(Durante ativação)
• Velocidade: (4x)
• Força: (4x)
• Sentidos: (4x)
Dura 5 turnos
• 3º portão - Portão da Vida
Requisitos:
Ser jounnin, ter 1000 em cada atributos q seram mutiplicados
70linhas
Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
• Seus atributos:(Durante ativação)
• Velocidade: (5x)
• Sentidos: (5x)
• Força: (5x)
Dura 4 turnos
• 4º portão - Portão do Ferimento
Requisitos:
Ser Jonnin da elite, ter 1500 em cada atributos q seram mutiplicados
80linhas
A partir da abertura do quarto portão até o oitavo, a técnica se chama Lótus Secundária.
O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Ao abrí-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites.
• Seus atributos:(Durante ativação)
• Velocidade: (6x)
• Sentidos: (6x)
• Força: (6x)
Dura 3 turnos
• 5º portão - Portão da Floresta
Requisitos:
Ser Jonnin da elite nível 2, ter 2000 em cada atributos q seram mutiplicados
90linhas
Localizado abaixo do quarto portão. Ao liberar este portão, o usuário fica em situação delicada, seus músculos entram em total desgaste. Há relatos de pessoas que já abriram este portão e continuaram com vida.
• Seus atributos:(Durante ativação)
• Velocidade: (7x)
• Sentidos: (7x)
• Força: (7x)
Dura 3 turnos
• 6° portão - Portão da Visão
Requisitos:
Ser Sennin, ter 4000 em cada atributos q seram mutiplicados
95linhas
Localiza-se abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente.
• Seus atributos:(Durante ativação)
• Velocidade: (8x)
• Sentidos:: (8x)
• Força: (8x)
Dura 4 turnos
• 7° portão - Portão da Insanidade
Requisitos:
Ser Sennin, ter 5000 em cada atributos q seram mutiplicados
140linhas
Localizado abaixo do sexto portão. Ao abrí-lo, o usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais.
• Seus atributos:(Durante ativação)
• Velocidade: (10x)
• Sentidos: (10x)
• Força: (10x)
Dura 5 turnos
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• 8° portão - Portão da Morte
Requisitos:
Ser Sennin, ter 10000 em cada atributos q seram mutiplicados
Quando você puder abrir todos os Portões, Você automaticamente poderá abrir o 8° Portão
Localiza-se no coração. O usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, podendo superar um Kage. A única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. Após a liberação deste portão, o usuário conseqüentemente morre.
• Seus atributos:(Durante ativação)
• Velocidade: (12x)
• Sentidos: (12x)
• Força: (12x)
Dura 3 turnos
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Sistema de Treino
Cada player pode fazer 3 treinos ao dia, exceto os shinobis dedicados que têm 1 a mais
Linhas e pontos por patente:
Gennin: 20 linhas/20 pontos
Chunnin: 30 linhas/30pontos
Jonnin: 50 linhas/ 50 pontos
Anbu: 60 linhas/60 pontos
Líder Anbu: 60 linhas/70 pontos
Sannin:80 linhas/80 pontos
Sannin Lendário: 80 Linhas/90 Pontos
Conselheiro/ assistente:100 linhas/100 pontos
Kage: 110 linhas/110 pontos
Shinobis podem treinar com a quantidade de linha específica da sua patente ou de uma patente abaixo, a pontuação vai de acordo com a quantidade de linhas
Obs: É terminantemente proibido fazer o treino de uma patente maior que a sua
É Permitido Cenar Fazendo um Treino com um NPC, porém, você irá Ganhar a Mesma Quantidade de Pontos
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• O sistema de rank , serve para maiorar a dificuldade de RPG, mas somos um RPG semi textual, então não reclame se acha pouco ou muito, fizemos conforme o melhor desempenho e atividades dos player:.
E - 15 linhas
D - 20 linhas
C - 20 linhas
B - 45 linhas
A - 60 linhas
S - 80 linhas
S (Kinjutsu/Único) - 90 linhas
Técnica q podem não ter Rank -50 a 60 linhas (mandem no pv de algum adm e ele indicara quantas linhas seram nesseçario)
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• Afinidade Elemental:
Reduz 5 linhas no treino de jutsu do elemento da afinidade , conta para criação.
Shinobi prodígio:
Reduz 5 linhas em qualquer treinamento seja de jutsu ou de atributos ou até mesmo em criação de jutsus
Genialidade:
Reduz 5 linhas em Jutsu Armadilha & Jutsu Mentais, conta para criação.
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• Criação de Jutsu: •
_• Lembrando que só pode cria um Jutsu se tiver habilidade para ele, como Maestria em Fuinjutsu ou Maestria em Taijutsu. Caso for complexo precisará também do Shinobi prodigio.
E - 20 linhas
D - 25 linhas
C - 35 linhas
B - 50 linhas
A - 70 linhas
S - 90 linhas
Nota: Fã jutsu contam como criação, e veja se tem lógica.
Ex: fechamento 8 portões, (os portões já são naturalmente fechados se lógica)
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💈Kekkei Genkais e outras habilidades💈
(🌫)Fumaça
Requisitos:Clã Ibure, Chunnin, 60 linhas treinando
(👁🗨)Genjutsu Kurama
Requisitos:Clã Kurama, chunnin 60 linhas treinando
(🥵)Calor (Shakuton)
Requisitos: Clã Pakura, 40 linhas treinando e aprimorando
(💎)Shouton(Cristal)
Requisitos: Clã Guren, 60 linhas treinando
(🗯)Bakuton(explosão)
Requisitos: Clã bakurei, Chunnin, 60 linhas treinando e aprimorando
(🌋)Fervura (futton)
Requisitos: Clã Terumi, jounnin +, 60 linhas treinando e aprimorando
(❄)Gelo (Hyoton)
Requisitos: Clã Yuki 60 linhas treinando e aprimorando
(🌋)Lava(Yoton)
Requisitos: Clã Terumi, Jounnin, 60 linhas treinando e aprimorando
(🌳)Madeira(Mokuton)
Requisitos: Clã Senju, 60 linhas treinando
(⚙)Magnetismo(Jiton)
Requisitos: Clã kazekage, sorteio, e 30 linhas treinando
(☠)Ossos (Shikotsumyaku)
Requisitos: Clã Kaguya
Dança do salgueiro: Gennin, 30 linhas treinando e aprimorando
Dança da camélia: Chunnin 60 linhas treinando e aprimorando
Dança do Lariço: Jounnin 80 linhas treinando e aprimorando
Dança da clematite primera metade: jounnin de elite 80 linhas treinando e aprimorando
Dança da clematite segunda metade(flor): Anbu 80 linhas treinando e aprimorando
Dança das mudas de samambaia: Anbu de elite 80 linhas treinando e aprimorando
(💨)Poeira(Jinton)
Anbu, 60 linhas treinando e aprimorando
(🍟)Manipulação de Massa
Requisitos: Ser Akimichi, Gennin, e fazer 40 linhas treinando e aprimorando
(♦️)Controle de Sangue
Requisitos: Ser Chinoike, Jounnin e fazer 60 linhas treinando
(⚫)Manipulação de Sombras
Requisitos: Ser Nara, chunnin, e fazer 40 linhas treinando e aprimorando
(🈯)Chakra de Cura
Requisitos: Ter a habilidade chakra de cura/ninjutsu médico, e fazer 50 linhas
(💨)Nevoa Venenosa
Requisitos: Ser do clã Amagiri, Anbu e fazer 60 linhas treinando
(📜)Pergaminho da Super Besta
Requisitos: Ser Sai, Gennin e fazer 40 linhas treinando
(🧠)Habilidades Telepaticas
Requisitos: Ser Yamanaka, Chunnin e fazer 40 linhas treinando
(📄)Controle de Papeis
Requisitos: Ser Kami e fazer 50 linhas treinando
(🔘)KKG DE AÇO
Requisitos: Possuir a kekkei através de um evento e fazer 100 linhas treinando