
NARUTO RPG: FORJA SHINOBI

Aba destinada aos sistemas de ativações do rpg
〈📿〉 Seita Deus Jashin〈📿〉
O clã Jashin, conhecido por fazer rituais que dá imortalidade a pessoa que efetuar o ritual, esse Ritual é proibido, então quando o Ninja fizer esse Ritual de imortalidade, ele acaba por virar Nukennin, pois é necessário um sacrifício.
Como Funciona a Imortalidade:
Um ritual(sacrifício) valerá como 3 vidas, se você for atacado e não conseguir escapar e acabar morrendo, você perderá 1 dessas 3 vidas e ficará com 2 vidas. Se as vidas chegarem a 0, você perde a imortalidade, aí só com outro sacrifício que você ganha novamente a Imortalidade (3 vidas).
Como conseguir a Imortalidade?
O primeiro sacrifício não necessita ser player(SÓ O PRIMEIRO) que dá 3 Vidas, já outros sacrifícios depois do primeiro necessita ser um Player a ser sacrificado.
No momento que fizer seu primeiro sacrifício, você se tornará um Nukennin.
Antes do sacrifício é necessário fazer um pentagrama com seu sangue!
Acumulando sacrifícios:
Se você sacrificar dois ninjas, você acumulará vida/imortalidade, e ficará com 6 vidas, já que cada sacrifício vale 3 vidas.
2 dois sacrifícios(Valem 3 cada), darão 6 de vida a quem fizer o sacrifício e ritual.
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NINTAIJUTSU
Armadura de Relâmpago
Requisitos:Clã A, Jonnin, 3.000+ de chakra e 60 linhas 80 linhas treinando.
Força: x7
Velocidade: x8
Sentidos: x6
Ninjutsu: x5
Resistência: x6
Obs: Detentores dessa ativação não poderão usar em simultâneo ao modo sábio.
Capa de Gato
Requisitos: Clã Izuno, Chunnin, +1.000 de chakra e 60 linhas treinando*
Chunnin:
Velocidade: x3
Sentidos:x3
Força: x2
Jonnin:
Velocidade: x4
Sentidos:x3
Força: x3
Jonnin da elite:
Velocidade: x5
Sentidos:x4
Força: x4
Estilo do homem besta
Requisitos: Clã Inuzuka, Jonnin +, 60 linhas treinando.
Jonnin:
Velocidade: x5
Sentidos:x4
Força: x4
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Modos sannins
[Requer ser Jonnin]
[Ter no mínimo 5.000 de poder]
[Contrato com as invocações se necessário ]
Modo sannin dos sapos
para adquirir esse modo e preciso ir ao monte myōboku e fazer o seu personagem treinar durante uma semana que já vida real será uma cena de 100 linhas, após o treinamento é após ter adquirido o modo seu personagem ficará 7 horas em tempos real sem cenar
multiplicação de atributos
Chackra 6×
Força 7×
Velocidade 6x
Sentidos 6×
Resistência 8×
Genjutsu 4x
Ninjutsu 7x
OBS: Dura 10 turnos, até pelo menos o usuário acumular mais senjutsu
OBS: Para você ativar o modo Sennin deve ficar uma cena acumulado senjutsu para na próxima ativar
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Modo sannin das cobras
Para adquirir esse modo e preciso ir a caverna ryūchi e fazer seu personagem treinar por uma semana que na vida real que na vida real será 100 linhas, após o treinamento é após ter adquirido o modo sábio o seu personagem ficará 8 horas sem cenar
multiplicação de atributos
Chackra 6×
Força 7×
Velocidade 6x
Sentidos 6×
Resistência 8×
Genjutsu 4x
Ninjutsu 7x
OBS: Dura 10 turnos, até pelo menos o usuário acumular mais senjutsu
OBS: Para você ativar o modo Sennin deve ficar uma cena acumulado senjutsu para na próxima ativar
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Modo sannin das lesmas
Para adquirir esse modo é preciso ter conhecimento na área de Ninjutsu médico e treinar por uma semana em um lugar fechado onde só terá você e mais ninguém, após o treinamento é após adquirir o modo sábio o seu personagem ficará 6 horas sem cenar
multiplicação de atributos
Chackra 6×
Força 7×
Velocidade 6x
Sentidos 6×
Resistência 8×
Genjutsu 4x
Ninjutsu 7x
OBS: Dura 10 turnos, até pelo menos o usuário acumular mais senjutsu
OBS: Para você ativar o modo Sennin deve ficar uma cena acumulado senjutsu para na próxima ativar
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Modo sannin da madeira
para adquirir esse modo e preciso ir a um lugar que você entre em conexão com a natureza e ter a K.K.G de Mokuton e passar uma semana treinando nesse lugar sem ser interrompido, após o treinamento e após adquirir o modo sábio seu personagem ficará 7 horas sem cenar em tempo real
Multiplicação de atributos
Chackra 6×
Força 7×
Velocidade 6x
Sentidos 6×
Resistência 8×
Genjutsu 4x
Ninjutsu 7x
OBS: Dura 10 turnos, até pelo menos o usuário acumular mais senjutsu
OBS: Para você ativar o modo Sennin deve ficar uma cena acumulado senjutsu para na próxima ativar
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Marcas da Maldição:
Essas marcas são juinjutsus de Orochimaru que conseguiu retirar uma parte das células do Juugo e e transferir uma pequena parte da sua capacidade de absorver senjutsu através da marcação. As marcas tem como principal características a mudança de forma que usuário toma.
Marca do Céu 🌌:
Estágio 1:
Velocidade x 2
Chakra x3
Força x2
Resistência x3
Estágio 2:
Velocidade x 3
Chakra x5
Força x4
Resistência x4
Sentidos x2
Marca da Terra 🌄:
Estágio 1:
Velocidade x 2
Chakra x2
Força x3
Resistência x2
Sentidos x2
Estágio 2
Força x5
Velocidade x3
Chakra x3
Resistência x4
Sentidos x2
Selo amaldiçoado do Jirobo:
Estágio 1:
Velocidade x2
Chakra x2
Força x3
Resistência x3
Estágio 2
Velocidade 2x
Chackra 3x
Força 5x
Resistência 4x
Selo amaldiçoado da Tayuya:
Estágio 1:
Velocidade x 3
Chakra x3
Força x2
Resistência x2
Genjutsu 3x
Estágio 2
Velocidade 3x
Chackra 4x
Força 3x
Resistência 2x
Genjutsu 5x
Sentidos 2x
Selo amaldiçoado do Kidomaro:
Estágio 1:
Velocidade 3x
Chakra 3x
Força 2x
Resistência 2x
Sentidos 3x
Estágio 2
Velocidade 3x
Força 3x
Chackra 3x
Resistência 2x
Sentidos 4x
Selo amaldiçoado de Sakon e Ukon:
Estágio 1:
Velocidade 2x
Chakra 3x
Força 3x
Resistência 3x
Estágio 2
Velocidade 3x
Chackra 3x
Força 4x
Resistência 4x
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MODO RIKUDOU
O Modo Sábio dos Seis Caminhos (六道仙人モード, Rikudō Sennin Mōdo) é uma técnica sábia utilizada por Naruto após receber o poder do Sábio dos Seis Caminhos. A aparência deste modo é muito semelhante ao Modo Sábio, exceto pela ausência da típica pigmentação padrão. Como Naruto utiliza este modo combinado com o chakra de Kurama, seus olhos adquirem uma combinação das pupilas característicos dos sapos com as da besta.
ATRIBUTOS
Devido ao entendimento e compreensão concedidos pelo modo, o usuário aprende a utilizar todas as cinco transformações básicas da natureza, bem como fazer uso perfeito de Liberação de Yin-Yang. Por meio da Liberação de Yin-Yang, o usuário consegue reacender a força de vida de uma pessoa à beira da morte e restaurar órgãos perdidos. Aprende de forma inconsciente a como flutuar,além de adquirir uma incrível capacidade de detecção para sentir mesmo as sombras invisíveis do Limbo e tem acesso as Gudōdamas.
FORÇA x8
VELOCIDADE x8
SENTIDOS x8
CHAKRA x8
Requisitos: 150 linhas numa conversa com Hagoromo recebendo metade do seu chakra após sua morte e ser reencarnação de Ashura
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Transformação Sábia (Senninka)
É uma transformação que consiste em uma mutação por absorver energia natural em grande quantidade e de forma passiva, que resulta em um aumento da capacidade física e a possibilidade de realizar várias proezas que mudam de forma. Essa é uma habilidade comum dentro do clã de Jūgo e para aqueles que obtem suas células transplantadas em seu corpo.
Sentidos (6×)
Velocidade (6×)
Força (6×)
Resistência (6×)
Chackra (5×)
Terá que ser Jounnin e fazer 100 linhas despertando e treinando as habilidades